有句话说得好:钱不是全能的,钱是万代的。
万代,更精确地说是万代南梦宫作为 IP 大厂,不只坐拥「高达」「七龙珠」「海贼王」等尖端动漫 IP,还包含上一年的 TGA 年度游戏《艾尔登法环》、小众神作《十三机兵防卫圈》,以及「吃豆人」「铁拳」「皇牌空战」等一众游戏 IP。
这些 IP 也让许多人乐意「Shut up and take my money(闭嘴,拿走我的钱)」。依照东京证券买卖所的数据,万代南梦宫今日的市值为 2.039 万亿日元,约合 136 亿美元,财报显现上财年(到 2023 年 3 月 31 日)净销售收入达 73 亿美元,同比添加 11%。
图/万代南梦宫
但便是这样一家业界大厂,也被索尼盯上了。
就在近期,索尼 SIE(互动文娱部分)旗下榜首方游戏工作室 Bend Studio 的前开发者 Alex Smitk 在 Twitter(X)上爆料,为了应对微软收买动视暴雪带来的应战,索尼方案收买另一家游戏和动漫大厂——万代南梦宫。
这显着不是一次「激动」。
一方面早在此前,业界就有风闻索尼为了抗衡微柔和动视暴雪的结合,也要敞开「买买买形式」;另一方面是万代南梦宫作为一家大公司,且具有杂乱的事务结构,包含了游戏(包含主机、PC 和手机)、动画、玩具以及音乐等多媒体事务,收买决议计划链条又长又杂乱。
早在上一年 8 月,索尼其实本来现已计划承受微软收买动视暴雪这件事,当然也包含为期十年上架 PlayStation 渠道的协议(微软也给了任天堂和 V 社),但由于微软要求下降 PlayStation 渠道的抽成占比(仅指动视暴雪游戏),让索尼改变了主见。
其时还没宣告退休的 SIE 总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)就评论了两种战略:
1. 拖:等候微软收买动视暴雪一案的失利
2. 买:除了 Bungie 之外,继续收买游戏厂商
图/ Twitter(X)
Alex Smitk 还透露了,此次收买万代南梦宫仍是由现任索尼总裁兼 COO 十时裕树以及索尼 CEO 吉田宪一郎一同推进,而且跟着进一步对万代南梦宫的剖析,愈加积极地推进收买发展。
而在吉姆·瑞安宣告退休的一起,将由十时裕树暂时兼任 SIE 总裁一职。
众所周知,十时裕树对外常常着重索尼的移动游戏事务,本年接任索尼总裁后的一次揭露活动上,他就清晰表明,「咱们还将许多榜首方游戏移植到 PC 和手游渠道,为咱们未来添加 MAU(月活泼用户)供给绝佳时机。」
吉田宪一郎(左)和十时裕树(右),图/索尼
别的,索尼从上一年以来就显着加大了对移动游戏商场的注重,包含收买 Savage Game Studio 时说的「正在开发一款未发布的 3A 级继续运营动作手游」。
其实不只是索尼,其他主机游戏大厂也在把更多的重心转向移动游戏商场,微软以 750 亿美元巨资收买动视暴雪,介意的历来不是每年十多亿美元的收入,而是一个包含移动游戏的巨型游戏渠道。
就如微软在提交给英国监管组织 CMA 的文件中说的:
收买动视暴雪将进步微软创立下一代游戏商铺的才能,拿下动视暴雪的内容(IP)之后,该游戏商铺将在包含移动设备在内的一系列设备上运营。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 商铺将扩展到移动渠道,招引玩家运用新的 Xbox 移动渠道。
索尼假如真要收买万代南梦宫,何曾又会放过移动游戏商场。
顺着上文所说,索尼会想收买万代南梦宫,中心理由逃不开两点:一是万代南梦宫坐拥许多众所周知的 IP,二是万代南梦宫成功的手游经历。但除此之外,索尼旗下 Aniplex 与万代南梦宫不只有着许多的协作,在多媒体(游戏、动画、音乐、漫画等)策划运营方面也有许多相似之处。
先从榜首点打开,但这部分就必须涉及到万代南梦宫的来历。
图/ Wikimedia Commons
今日咱们了解的万代南梦宫,其实首要两个主体——万代和南梦宫于 2005 年兼并而来。万代很早就开端了多元化经营,具有「高达」「奥特曼」「龙珠」等许多闻名 IP 的版权或开发权;南梦宫则更专心于游戏事务,从街机年代连绵至今,具有「吃豆人」「铁拳」「太鼓达人」「异度传说」等许多闻名游戏 IP。
万代南梦宫的兼并,直接促成了两边 IP 资源的强强联合,也促成了越来越多万代的 IP 被开发成游戏,越来越多南梦宫的 IP 也被改编成电影或许 TV 动画。
《吃豆人》真人电影,图/万代南梦宫
从 2010 年开端,万代南梦宫就敞开了所谓「IP 轴」战略,打破事务之间的隔膜,各部分以 IP 为轴心横向联手协作,一起企划、开发、履行,向商场推出多元化的产品和服务。上一年,万代南梦宫还宣告将在未来三年环绕「IP x Fans」「IP x Value」「IP x World」投入 400 亿日元。
而其间,游戏往往又是万代南梦宫添加 IP 影响力和收入至关重要的一环。
许多 Switch 玩家或许不知道,不少任天堂当家高文其实便是由万代南梦宫进行「代工」,比如《马里奥赛车 8》《任天堂全明星大乱斗:特别版》等就算放在任天堂榜首方著作中都算重量级的著作,都是由万代南梦宫承揽开发。
另一方面,万代南梦宫本身也发行了许多闻名游戏著作,既包含龙珠 Z 系列、拂晓传说系列、超级机器人大战系列等,也有黑魂系列、艾尔登法环,以及小小梦魇系列、黑相集系列等独立佳作。在手游范畴,万代南梦宫更是少量在海外商场有所突破的日本厂商。
图/万代南梦宫
Sensor Tower 的数据显现,截止本年 1 月,万代南梦宫旗下《龙珠 Z:爆裂大战》在 AppStore、Google Play 双渠道的全球累计收入现已超过了 37 亿美元,日本商场尽管仍是大头,收入占比高达 56%,但第二位的美国商场收入占比也到达了 25.5%。
此外,万代南梦宫旗下《海贼王:赏金猎人》《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》等移动游戏还在继续地吸金。
这也引出了另一个问题:索尼有或许成功收买万代南梦宫吗?
咱们简略算一笔账。
依照财报,万代南梦宫上一年总营收为 9900.89 亿日元,约合 73 亿美元,动视暴雪上一年总营收 75 美元,两者不相手足。可以说在体量上,万代南梦宫和动视暴雪处于同一水平,乃至万代南梦宫本年停止的收入体现还显着好于动视暴雪。
换句话说,索尼想要收买万代南梦宫,至少不能比动视暴雪的收买额差太多吧。
图/微软
问题是微软为了收买动视暴雪,支付了 750 亿美元的现金。这是微软可以承当的买卖,由于微软上一年总营收可以到达 2119.15 亿美元,净利润就算略有下降也能到达 723.61 亿美元,也就说一年多一点的净利润就能掩盖。
相比之下,索尼上财年总营收为 11.53 万亿日元,约合 852 亿美元,净利润为 9371 亿日元,约合 69 亿美元(汇率按财报发布时),就算依照 700 亿美元的规范也要支付多达十年的净利润。
当然,假如志愿满足,索尼彻底还可以用卖事务换现金,或是股权+现金的方法收买万代南梦宫,但其间的要害仍是,索尼究竟有多强的志愿收买万代南梦宫,以及万代南梦宫本身被收买的志愿。
一起还有一个问题,尽管都是由两个公司兼并而来,但万代南梦宫与动视暴雪仍是有显着的差异。就算不考虑作为任天堂最大游戏代工厂的现实,万代南梦宫在游戏之外也存在许多的其他事务,很难在 SIE(索尼互动文娱)的框架下运转,大约更适合 SME(索尼音乐文娱),乃至直接与 Aniplex 进行整合重组。
不过这些都仍是后话,依照后续报导的说法,索尼将在下一个财年头(即 2024 年 3 月后)发布这一音讯,到时咱们就能看到又一场世纪收买会不会再次来临游戏业。
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